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古代文明
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↓プレイレビュー↓ 818 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 22 46 45.10 ID mYYSShK/0 Run To You、クリアしましたので感想を書かせていただきます。 まず、プレイを開始してからのいきなりの世界設定にとても驚きました。 オープニングの演出や各ステージのシステムはとても良く出来ていたと思います。 難易度も丁度よく、豊富な配信素材や意外な自作グラにも驚かされ、また楽しませていただきました。 パロディ要素については、あまりにそのままで本当にびっくりしましが… ストーリーや設定が一部ハチャメチャながらも、日本昔話のようなお話はとても素敵だったと思います。 それでは、以下気になった点を書かせていただきます。 まず、宝箱の選択肢は必要なかったように思います。開かないを選ぶ意味がありません。 それから浪之介の歩行グラと顔グラがあまりに違いすぎて違和感がありました。また、顔グラがあるのに毎回名前を表示する必要もなかったと思います。 また、作中の台詞で誤字を見つけましたのでお伝えしておきますね。 最初のステージの説明にて「動作を覚えましょう」が「動作を覚ましょう」に、 さらに2ステージ終了後の回想シーンにて「人相書まで回っている事も」が「回ってている事も」になっていました。 タイトルに関してですが、和風な世界観に英語のタイトルは合っていないように感じました。 システム部分でも、視点固定式にこだわられたのは分かりますが、あえて固定する必要がプレイ中にあまり感じられませんでした。 また、4番目のステージの3つ目の部屋にて、左下の角の壁をすり抜けてしまうバグを発見しましたのでご報告させていただきます。 細かい事を書かせていただきましたが、色々な意味で面白いゲームだと思います。 プレイさせていただきありがとうございました。 823 :814:2011/10/13(木) 01 17 23.39 ID BsJh6Km5O 793をクリア致しましたので感想を書きます。 演出 操作性 オリジナリティはバッチリ! 快適に動いてくれます。 内容も豊富で、始めから終わりまで楽しませて頂きました。固定視点ということで画面も見やすいですし、プレイしていて特にストレスになる要素がありません。 何よりこれを33時間でツクってしまう腕には感服致しました。 気になったのは、あるミニゲームの作業感と、そのつまらなさです。一番最後の、といえば判るでしょうか。 三つの部屋の内どれか一つに入り込んで、方向転換なり前後移動をしていると、勝手に自分のいる部屋に出現する故、何も考えず、ただ十字キーを壁の方向に連打するだけで勝ててしまいます。 確率分岐を利用したミニゲームの欠点ですね。上下にしかイベントが動かないので、とりあえず真っ直ぐ進んでいるだけで勝ててしまうなど。 どうせならこれでダンジョンゲームでもプレイしてみたいなぁと思います。ゲームは違いますが、ピックダンのような。 こだわりが感じられた一作でした。大変面白かったです。ありがとうございました。 825 :807:2011/10/13(木) 19 40 42.41 ID RibqJi3p0 793さん Run To Youをクリアしました。 以下、感想です。 クリア時間は35分。 初めて見るグラが盛り沢山で新鮮な気持ちでプレイ出来ました。 ストーリーも昔話調の語りがはまっていて、ほっこりできました。 パロに関しては、パロっつうかモロですね。 思わず笑ってしまいました。 ミニゲームについては、 ツクーラーの視点でみれば座標管理!うおーすげーでしたが、 純粋にゲームとして見ると、4面以外はイマイチでした。 4面のようなパズル要素と画面固定の相性は良いですね。 以上、気軽に遊べてほっこりできる良ゲーでした。 最後に辛口の感想をご希望とのことですので、もう一言。 「何故、ホーロドニースメルチが無いんだ?」 896 :807:2011/10/15(土) 21 36 02.50 ID oWnlhbpI0 793さん Run To Youの感想に一部訂正があります。 ストーリーについて、 自分は昔話を参考にされたオリジナル物だと思っていたのですが その後、全く同じ内容の原作があることがわかりました。 原作の知名度はあまり高く無いようでしたので テンプレもしくは作中のどこかで、一言アナウンスをしてもらえたらなあと思いました。 とても良い話でしたので、 オリジナルと捉え、評価に加味した自分としてはちょっと残念でした。 836 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 21 59 09.67 ID 1csUhO1B0 793 ロダからクリアしたので感想を。プレイ時間は30分強でした。 殿様と侍なのに城が中世だったり(素材の問題なので仕方ないですが) なぜか魔女が出てきたりと世界観が独特すぎて混乱してしまいました。 そんななんでもありのゲーム性が最大の特徴ですね。 ただ、謎解きの難易度はかなり低く頭を使うことがないのが気になります。 最後のステージはゲーム性とよくマッチしてたので その辺りを昇華させるともっとよくなったと思います。 また、元ネタのせいかもしれませんが 2面の弓矢がどう見ても矢を撃ってないのが気になりました。 他にもいろいろと弓矢の領域を逸脱してました。 ただ、それもこのゲームの持ち味となっているので結果的には問題ないかもしれませんが。 それと全体的なテンポの悪さが少し気になります。 システムの関係上一つの方向に移動するときはその方向へボタンを連打しなくてはいけなかったり プレイ中の一つ一つの演出に長めの効果音が付くことが原因ですね。 これは2面の特技の演出にも言えることでしょう。 とはいえ元々短めの作品なのでストレスとしてはっきり自覚するほどではありません。 ツクールではなかなか見ないタイプのゲームなので新鮮な上に解説が丁寧な点と 直感的な操作が可能な親切設計は素晴らしかったです。 配信グラ豊富で見た目も楽しく気軽に遊べる作品でした。 843 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 23 23 43.58 ID o5IM1CI4O 793 「Run To You」クリアしました。 辛口希望という事で。 ミニゲームは残念ながら難易度が低いと感じました。 4面で頭を少し使うと思いきやスラスラと。 3面はバリエーションが少なく、やり遂げた感0。 個人的には4面は大部屋でやりたいです。 評価する点は演出。 キャラが活き活きした感じで動いて楽しいです。 あと、新衛門と浪之介。 2人の会話でイケナイ妄想が・・・。 ちなみに自分は敵に状態異常するのが嫌いなので、Lv.47で2面クリアしました。 これってアリですか? 画面固定、配信素材による新鮮さは良かったです。 プレイさせていただきありがとうございました。 871 :834:2011/10/15(土) 02 55 42.58 ID GS7I9sKw0 793 「Run To You」をクリアしました!プレイ時間は丁度30分です。 とにかく、お金による座標管理システムに舌を巻きましたw クリア後にパスをもらえたので、がっつり中を拝見させていただきました。 ただ座標は凄いのですが、動作がもっさり気味なのが残念でした。 移動をもう1、2段階早くしたり、ボタン長押しで動けるようにするだけで大分快適になるはずです。 ゲーム面について、ツクールDSであることを考えれば丁度いい難易度であったと思います。 2面の最後の沈黙攻撃がちょっと辛かった程度です。 通常戦闘のある2面はゲーム性、世界観ともに浮いている印象ですが、 全体的に演出が凝っており、和風な世界観が新鮮で楽しめました。 877 :817:2011/10/15(土) 13 29 08.04 ID Kqoe7Iu40 793 Run To Youクリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は目安通り約40分。 OP見た時点で「+」ってもう発売されてんのかな? と思ってしまいました(笑) 和風の配信素材ってあんなにも豊富にあったのですね。(しかし、個人的には、聖矢の絵が味があって一番好きでした。) やり終えて、やはり視点固定がすごいと思いました。 最初は「意味あるのかな?」とイメージが湧きませんでしたが、 プレイしたらそれを生かした作りになっていたので、技術ともども感服しました。 あえて上げるとすれば、格ゲーステージが思ったよりも難易度が低く、 どんくさい私的には助かりましたが、人によっては物足りないかもしれませんね。 ストーリー的にはちょっぴり切ない感じなのですが、EDを迎えて何故か私は、爽やかな気持ちになりました。 …しかし、それは私の精神状況が影響してるかもしれません(苦笑) あと、パロディがあるとのことでしたが、全く気付きませんでした。ネタが分からなくても大丈夫です(多分) 独自の色のある面白いゲームでした、プレイさせて頂きありがとうございました! 888 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 20 45 24.62 ID eADO3t7U0 793 Run To Youクリアさせていただきました プレイ時間は40分ほど まず感じたのが画面固定の凄さ。 パッと見は地味ながらも制作時の苦労がひしひしと感じられます。 特に氷ステージは良くできていて頭を悩ますことができました。 しかし格闘ゲームでは 忍者戦は運、魔女戦は出現場所に待っていれば負けない、と 「ゲームとしては成立しているけれど、ゲーム性は薄い」と感じられました。 もう少し何か面白い要素があればいいのですが、これがツクールDSの限界なのでしょうね。 聖矢育成ではパロディが不意打ちすぎて笑ってしまいました。 肝心のゲーム性では戦闘のインフレは個人的に好きだったのですが 麻痺等の状態異常が強すぎてHPの多い敵では(特に最後の敵は)作業になっていたように感じました。 全編移動ゲームだったら良かったのですがやはり容量の都合は仕方ありませんよね。 発売に先駆けて、和風のゲームを新鮮な気持ちで遊べて楽しかったです。 良い作品をありがとうございました。 912 :892:2011/10/16(日) 00 59 00.10 ID UZXa20WL0 793 「Run To You」クリアしました。 プレイ時間は約40分でした。 江戸という時代設定に豊富な配信グラが組み合わさって とても個性的な作風に仕上がっていると思いました。 本作の売りである画面固定システムについてですが、 最初は十字キー押しっぱなしで移動できないことに戸惑いました。 しかし各ステージが狭いこともありそれほどストレスには感じなかったです。 どのミニゲームも趣向が凝らされていて楽しめました。 特に意外なネタを持ち込んだ2面やシンプルで取っ付きやすい3面が良かったです。 ただ、4面に関しては移動前の効果音が少々テンポを悪くしていると感じました。 またExtraはゲーム性が薄く、魔女の存在も作品の中で浮いている印象でした。 ストーリーに関しては、他の方も指摘されている通り童話の筋をそのままなぞっているだけなので 何かしら独自の展開が欲しかったです。 とはいえ、他に類を見ないシステムや丁寧な演出は非常に魅力的でした。 ぜひこの持ち味を生かした完全オリジナル作品をツクって頂きたいです。 プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。 955 :こくないのだれか:2011/10/19(水) 23 27 57.70 ID JZywT/cJ0 793 Run To Youをクリアしたので感想です 目玉である画面固定の座標管理システムが凄いです ツクールDSでこんな事が出来るんだなと感心しました チュートリアルも丁寧でよかったです ただ、この作品をプレイしてみてわざわざ画面を固定する必要はあるのか? という疑問を感じました 全体的にテンポの悪さが目立ちますし、肝心のミニゲームも一歩動く度に ボタン入力をしないといけなかったり、最終ステージでは魔女の所に 行かなくとも同じ所を往復して目の前に来るのを待っていればOKだったり、と 個人的にイマイチでした 特技に依存した戦闘スタイル&回復や防ぐ方法は存在しないのに沈黙付与特技を ガンガン使ってくる敵もキツかったです 技術は本当に凄いのですが、実際にプレイしてどうかというのはまた別の問題 なのだと思いました 316 :こくないのだれか:2011/12/01(木) 19 40 59.13 ID 7korcAK90 うpろだから「Run To You~1Cr=4ミニゲーム」をDLしてプレイさせて頂きましたのでご感想を… すでに何人か書かれているようですので内容が若干かぶってしまうことをお許し下さい。 ◎世界観・ストーリー とにかく配信素材が多く使われており新鮮な気持ちでプレイできました。 お城マップの瓦っぽく見える部分をうまく使ったりして和風の雰囲気が出せていたのが良かったです。 主人公の顔グラに配信素材のお侍さんあたりを使用していればもっと雰囲気を出せていたのではないかなと思います。 浪之介の歩行グラと顔が合ってなかったのは終始気になりました。 ストーリーは元ネタがあるということなので指摘すべき箇所でないのかもしれませんが、ラストのオチの意味がちょっと理解し辛かったのが残念でした。 なんだか良い話、ということは分かったのですが… ◎システム 画面固定を再現する技術が素晴らしい! 操作性も快適で特に気になった点はありませんでした。 ただ、ゲーム全体としてみてみると画面固定である必要性があまり感じなかったので、それをうまくおもしろいシステムに繋げることができればより良い作品になるのではないでしょうか。 デフォルト戦闘を使ったステージや頭を使う氷のステージがあったりと飽きさせない工夫がされていたのは◎。 魔女は簡単に倒せてしまいましたが、炎の攻撃が広がる演出が個人的にすごく気に入っています。 作者さんはミニゲームタイプの作品を数多く制作なされているようですし、 +のコンテストでも本作のような独特なシステムに挑戦した素敵な作品と出会えることを楽しみにしています。 プレイさせて頂きありがとうございました!
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|時系列順Top|五十音順Top|項目別Top| 英雄名鑑 +本編 英雄名鑑 第01巻 英雄名鑑 第02巻 英雄名鑑 第03巻 英雄名鑑 第04巻 英雄名鑑 第05巻 英雄名鑑 第06巻 英雄名鑑 第07巻 +派生 英雄名鑑 別巻01別枠 英雄名鑑 別巻02ツクール屋さん 英雄名鑑 別巻03スラストさん 英雄名鑑 別巻04@ハルさん 英雄名鑑 別巻04@ハルさん02 英雄名鑑 別巻04@ハルさん新 英雄名鑑 別巻05ごじさん 英雄名鑑 別巻06メイヴァさん 英雄名鑑 別巻07アナンさん 英雄名鑑 別巻08すーさん 英雄名鑑 別巻09にゅーとんさん 英雄名鑑 別巻10トリポッポさん 英雄名鑑 別巻11あーねさん 英雄名鑑 別巻 諸作 英雄名鑑 別巻 諸作02 アイテム事典 +本編 アイテム事典 第01巻 アイテム事典 第02巻 アイテム事典 第03巻 アイテム事典 第04巻 アイテム事典 第05巻 アイテム事典 第06巻 アイテム事典 第07巻 アイテム事典 第08巻 アイテム事典 第09巻 +派生 アイテム事典 別巻01別枠 アイテム事典 別巻02ツクール屋さん アイテム事典 別巻03スラストさん アイテム事典 別巻04@ハルさん アイテム事典 別巻04@ハルさん02 アイテム事典 別巻04@ハルさん新 アイテム事典 別巻05ごじさん アイテム事典 別巻06メイヴァさん アイテム事典 別巻07アナンさん アイテム事典 別巻08すーさん アイテム事典 別巻08すーさん02 アイテム事典 別巻09にゅーとんさん アイテム事典 別巻10トリポッポさん アイテム事典 別巻10トリポッポさん02 アイテム事典 別巻11あーねさん アイテム事典 別巻 諸作 アイテム事典 別巻 諸作02 モンスター大百科 +本編 たにツクモンスター大百科 第01巻 たにツクモンスター大百科 第02巻 たにツクモンスター大百科 第03巻 たにツクモンスター大百科 第04巻 たにツクモンスター大百科 第05巻 たにツクモンスター大百科 第06巻 たにツクモンスター大百科 第07巻 たにツクモンスター大百科 第08巻 +派生 たにツクモンスター大百科 別巻01別枠 たにツクモンスター大百科 別巻02ツクール屋さん たにツクモンスター大百科 別巻03スラストさん たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん02 たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん新 たにツクモンスター大百科 別巻05ごじさん たにツクモンスター大百科 別巻06メイヴァさん たにツクモンスター大百科 別巻07アナンさん たにツクモンスター大百科 別巻08すーさん たにツクモンスター大百科 別巻08すーさん02 たにツクモンスター大百科 別巻09にゅーとんさん たにツクモンスター大百科 別巻10トリポッポさん たにツクモンスター大百科 別巻10トリポッポさん02 たにツクモンスター大百科 別巻11あーねさん たにツクモンスター大百科 別巻 諸作 たにツクモンスター大百科 別巻 諸作02 呪文大全 +本編 呪文大全 第01巻 呪文大全 第02巻 呪文大全 第03巻 呪文大全 第04巻 呪文大全 第05巻 呪文大全 第06巻 呪文大全 第07巻 呪文大全 第08巻 +派生 呪文大全 別巻01別枠 呪文大全 別巻02ツクール屋さん 呪文大全 別巻03スラストさん 呪文大全 別巻04@ハルさん 呪文大全 別巻04@ハルさん02 呪文大全 別巻04@ハルさん新 呪文大全 別巻05ごじさん 呪文大全 別巻06メイヴァさん 呪文大全 別巻07アナンさん 呪文大全 別巻08すーさん 呪文大全 別巻08すーさん02 呪文大全 別巻09にゅーとんさん 呪文大全 別巻10トリポッポさん 呪文大全 別巻11あーねさん 呪文大全 別巻 諸作 呪文大全 別巻 諸作02 性別キャラ一覧 女性キャラ 男性キャラ:本編・他 男性キャラ:派生 英雄名鑑 別巻メイヴァさん (名前)|(グラフィックNo.)(初期LV) (初期能力)*1 (基本能力)*2 *1 攻・防・早は初期装備の値を含む *2 LVUP時の上昇値 -... 他人の作ったRPGツクールをVirtuaLive【サラ編】 ツクール2サラ|No.4 【『W・EARTH』】 ツクール2ガイア|No.31 エリザ|No.19 ガイア|No.3 エリザ|No.24 ライアス|No.6 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイVOL.01~06.5 【ドラゴンメディウス 幻のえらばれし戦士たち】 ツクール2アルス|No.3 アンジェラ|No.4 へいし|No.27 ひめ|No.44 (無名)|No.1 nbsp; nbsp;~ |No.72 りょうた|No.23 VOL.07 【ALEKU編】 ツクール1ALEKU|No.6 SALA|No.18 KILA|No.22 DOLL|No.39 みんなで 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイVOL.07・LIVE.01~02 【ゆうしゃものがたり】 ツクール1ユウヤ|No.1 ナツメ|No.11 ハッサン|No.2 ヨシフミ|No.22 グレン|No.14 スーパー|No.9 カナ|No.3 ナオヤ|No.43 メイヴァさんLIVE.03 【ふぁいぶ すたー すとーりー】 ツクール1あまてらす|No.1 ぼぶ|No.2 他人の作ったRPGツクールをVirtuaLive 【サラ編】 ツクール2 サラ|No.4 初期LV1 攻? 防? HP36 MP8 力16 体16 賢8 早6 運5(初期装備数値不明)基本能力 力6 体6 賢8 早6 運5 MAICHIさん作品「ファンタジーランドシリーズ」のサラと同名同グラの奇跡。 クロス設定を考えるなら「タカアキを捜して孤島にいた」といった所か。 【『W・EARTH』】 ツクール2 ガイア|No.31 初期LV1 攻10 防10 HP30 MP0 力10 体10 賢0 早0 運0基本能力 力0 体0 賢0 早0 運0 助けた女性を無視する男。 すぐ旅姿に変わる予定だったのか能力未設定。 エリザ|No.19 初期LV1 攻10 防10 HP30 MP0 力10 体10 賢0 早0 運0基本能力 力0 体0 賢0 早0 運0 助けられた男性に無視されて、荒野を1り歩いた。 未登場 ガイア|No.3 初期LV1 攻28 防25 HP45 MP10 力28 体25 賢10 早10 運10基本能力 力18 体15 賢10 早10 運10 旅姿のガイア。能力大幅アップ。 おなじみ「ゆうた」→「ライス」のグラ変化。 エリザ|No.24 初期LV1 攻10 防10 HP30 MP0 力10 体10 賢0 早0 運0基本能力 力0 体0 賢0 早0 運0 旅姿のエリザ。能力未設定のまま。 ドレスから「くの一」に華麗なチェンジ。 ライアス|No.6 初期LV1 攻10 防10 HP30 MP0 力10 体10 賢0 早0 運0基本能力 力0 体0 賢0 早0 運0 ライネスに非ず。 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ VOL.01~06.5 【ドラゴンメディウス 幻のえらばれし戦士たち】 ツクール2 アルス|No.3 初期LV2 攻18 防21 HP38 MP6 力18 体18 賢6 早4 運4(初期装備含む)基本能力 力4 体4 賢3 早2 運2 作中で「一般人」→「傭兵」→「騎士」と出世した少年(青年)。 へいし加入後はほぼ回復役だったが、後半はバイキルトをかけての攻撃も行った。 アンジェラ|No.4 初期LV13 攻36 防36 HP56 MP52 力36 体36 賢52 早39 運26(初期装備不明)基本能力 力2 体2 賢4 早3 運2 「ランザック」女将軍。さすがに仲間入り後は分身せず。 彼女の加入でアルスに攻撃役のお鉢が回ってきた。 へいし|No.27 初期LV10 攻66 防68 HP70 MP20 力60 体50 賢20 早30 運20(初期装備含む)基本能力 力5 体4 賢2 早3 運2 とても強い名無しの一般兵。 戦力の要として活躍したが、最後は暗黒空間に閉じ込められてしまった。 ひめ|No.44 初期LV15 攻25 防40 HP60 MP30 力25 体40 賢30 早15 運15(初期装備不明)基本能力 力1 体2 賢2 早1 運1 ランザック王妃。 非戦闘員らしい低能力…と思いきや、体力は女将軍と同じ。 動画内では戦闘機会はなかった。 (無名)|No.1 「だい1話 END」後、へいしの後ろに憑く「といめいにんげん」。 多分演出用の透明キャラ。 未登場 ~ |No.72 初期LV1 攻15 防15 HP35 MP99 力15 体15 賢99 早3 運1(初期装備不明)基本能力 力5 体5 賢99 早3 運1 謎の名前の赤ちゃん。とても賢い。 りょうた|No.23 初期LV1 攻12 防12 HP32 MP1 力12 体13 賢1 早4 運4(初期装備不明)基本能力 力2 体2 賢1 早4 運4 忍者。「ランザック」の兵士? VOL.07 【ALEKU編】 ツクール1 ALEKU|No.6 初期LV10 攻520 防720 HP740 MP110 力520 体720 賢110 早110 運110基本能力 力51 体71 賢11 早11 運11 かなりのガチムチだが披露する場は無かった。 SALA|No.18 初期LV9 攻289 防379 HP399 MP729 力289 体379 賢729 早369 運369基本能力 力31 体41 賢81 早41 運41 アユラグラ。 KILA|No.22 初期LV10 攻520 防520 HP540 MP510 力520 体520 賢510 早510 運410基本能力 力51 体51 賢51 早51 運41 新世界の神になるトリポ。 DOLL|No.39 初期LV9 攻199 防199 HP219 MP819 力199 体199 賢819 早819 運189基本能力 力21 体21 賢91 早91 運21 妖精の人形「ベニーちゃん」。 みんなで 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ VOL.07・LIVE.01~02 【ゆうしゃものがたり】 ツクール1 ユウヤ|No.1 初期LV3 攻85 防85 HP105 MP69 力85 体85 賢69 早82 運72基本能力 力25 体25 賢23 早27 運24 高い実力の(多分)勇者。 目的を見出せないまま物語は続く。 ナツメ|No.11 初期LV5 攻70 防55 HP75 MP160 力70 体55 賢160 早125 運100基本能力 力12 体9 賢32 早25 運20 冒頭から主人公とベッドイン。 (他キャラと比べて)ひ弱なので戦闘不能になる事も。 ハッサン|No.2 初期LV7 攻220 防178 HP198 MP14 力220 体178 賢14 早70 運70基本能力 力30 体24 賢2 早10 運10 強引な人。 ガチムチな上、「そらをとぶ」で活躍した。 ヨシフミ|No.22 初期LV8 攻186 防170 HP190 MP120 力186 体170 賢120 早320 運160基本能力 力22 体20 賢15 早40 運20 強引ではない人。 「いいづかし」でのパーティー解体実験で外された。 未登場 グレン|No.14 初期LV5 攻20 防310 HP330 MP100 力20 体310 賢100 早450 運45基本能力 力2 体60 賢20 早90 運9 カエルの着ぐるみを着たネクロマンサーグレンさん。 スーパー|No.9 初期LV25 攻635 防635 HP655 MP750 力635 体635 賢750 早500 運625基本能力 力25 体25 賢30 早20 運25 設定グラはかずくんで「いいづかし」だとラーシィ。 カナ|No.3 初期LV6 攻64 防52 HP72 MP240 力64 体52 賢240 早180 運150基本能力 力9 体7 賢40 早30 運25 必殺技は「3キロキック」。 ナオヤ|No.43 初期LV5 攻60 防160 HP180 MP175 力60 体160 賢175 早125 運135基本能力 力10 体30 賢35 早25 運27 たまに見かけるメイドコス男ですよう。 本当は『えいゆう』グラだった気もしますよう。 メイヴァさんLIVE.03 【ふぁいぶ すたー すとーりー】 ツクール1 あまてらす|No.1 初期LV1 攻15 防15 HP35 MP1 力15 体15 賢1 早2 運3基本能力 力5 体5 賢1 早2 運3 ローマ教皇に命令される太陽神。 元ネタが何であれ、こんな低能力ではないと思うが。 ぼぶ|No.2 初期LV1 攻15 防16 HP36 MP1 力15 体16 賢1 早3 運4基本能力 力5 体6 賢1 早3 運4 僅かながらあまてらすより上。 「いまから、ページトップにいこうとおもってる。リンクふんだほうがいいとおもうか?」 もどる
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高校生みちのく終着駅の花嫁 日本三景トライアングル連続殺人とアツアツ駅弁の秘密? しましま 2000 ココココ
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悪の組織など敵になりうる団体 箱舟選民委員会(仮称) 【組織の活動理念、最終目的】 箱舟計画 荒廃した星からの脱出 空への移住を余儀なくされたが浮遊大陸もなんか問題があるってことで 【どんな活動(悪行)をしているか】 特に悪ってことはしてないが民の選別 【組織の構成員について】 上院・下院・元老院? カルト教団(仮称) 【組織の活動理念】 「ヒトが長い歴史の中で築いてきた倫理観は 理性による抑圧を善とし、本能から来る欲求を悪としている。 本質的に理性は本能に従属するものであるからして、 これは人類が自らを悪と貶める間違った倫理だ。 このパラドックスはヒトの手によって正されねばならない」 つまるところ、人類は衝動を抑制してはならず 欲望に正直であるべきだとする狂信的集団。 【最終目的】 既存の倫理観の破壊、 および三大欲求の抑制を必要としない世界を作るための技術の確立。 【どんな活動(悪行)をしているか】 信者洗脳、「理性の侵略への反抗」と称した非人間的な儀式の数々、 兵器密造、密売etc 【組織の構成員について】 組織の中核は、危険な思想によって 公的機関や民間企業から追放された科学者たちを 教祖が束ねる形で構成されている。 組織の下部、構成員の大多数を占める 「一般人から集めた信者たち」には 戦闘要員となる者も含まれている。 いくつかの部門が分かれており、それぞれ 『探究心の使者』=科学的な研究事業を進める部門。 武器開発も手がける。 『啓蒙の使者』=各国政府の目をかいくぐって信者を増やす部門。 ビラ撒き、集会、個人勧誘など手は多彩。 『闘争本能の使者』=違法技術を駆使した強力な武装で 実働部隊の役割を果たす武力行使部門。 『涜神の使者』=世間では口にすることさえ憚られるような議題を、 既存の倫理観を排除して話し合うための特殊部門。 教祖が直轄し、構成員の情報は教団のうちでも一握りしか知らない。
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創世神話 世界がどのように生まれたのか? 各文化圏の神話・伝承。
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歴史 ※暫定案 古代 30~100人規模の小さな集落をまとめ国家が形成される。 まだ主な産業は農業であり、金属製の武器などは貴重品。 部族間での戦闘においては 弓矢や皮製の鎧、石槍、落とし穴などのトラップを使う。 魔法を扱う者も存在し、彼らの起こす奇跡に信奉者が集い 宗教の起こりのようなものもある。 中世 階級制が敷かれ、 奴隷(亜人)や他国民を労働力に使い国家が発展する。 この頃に建築技術が発達し、戦闘用の城・砦が建てられたり 大陸間に橋が架けられる。 鉄を使った武具も普及。 魔法研究も進み強力な魔法使いが何人も生まれる。 近世 権力を持っていた貴族や教会の力が弱まり、 中世期よりも更に研究された魔法の原理が一般国民にも伝わる。 魔法の素質のないものにも簡単に扱える様、 魔力を込めた道具が開発。 様々な産業が発展し、それに牽引される形で 商取引が活性、国家・大陸間の交流も深まる
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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西村と藤本は -- (まる) 2009-05-14 14 13 06 西村と藤本は -- (まる) 2009-05-14 14 13 24 西村と藤本は -- (まる) 2009-05-14 14 13 29 西村と藤本は -- (まる) 2009-05-14 14 13 33 西村と藤本は -- (まる) 2009-05-14 14 13 37
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交通機関 【全て暫定案】 ワイバーン(飛竜) リヴァイア王国を中心に、 ワイバーンを使った浮遊大陸間輸送が 古くから行われてきた。 しかしここ数年、科学により生み出された 飛空挺が航空輸送業に参入。 それに対抗するため、 ワイバーン乗りの相互扶助を目的とした ギルド「ドラグーン(仮称)」を設立し、 「速さ」と「通常航路以外の輸送」を武器に 巻き返しを図っている。 飛空挺 ウェルゼ共和国の科学により生み出された空の乗り物。 特に共和国に本社を置く 飛空挺会社「エアフォース12(仮称)」は、 「安全」「静か」をモットーに 航空輸送のシェアを伸ばしている。 ゲート ルキフェル帝国に本社を置く 「クイックゲート社(仮称)」が古代文明の技術を使った 瞬間移動手段「ゲート」のサービスを開始。 移動時間ゼロが話題を呼び、一気にシェアを奪う勢いだったが、 「ゲート利用者が行方不明になる事件(異次元に吹き飛ばされた)」 が発生、大パニックを呼び、サービスを一時停止させた。 その後、安全対策を施し、 社長自らが「ゲート」を利用して「安全である」という パフォーマンスを演じたが、 人々からの信頼回復には繋がらず、 現在苦戦を余儀なくされている。